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步骤1:导入随机模块 首先,使用Python的random模块生成计算机的随机手势。步骤2:定义手势列表 创建一个手势列表,包含石头、剪刀和布三种。步骤3:获取玩家输入 通过input函数,获取玩家选择的手势。步骤4:生成计算机手势 利用random.choice函数从手势列表中随机选择一个手势,作为计算机的选择。
本文章是对Python游戏“石头、剪刀、布”猜拳代码进行改进的实录。改进后的代码成功实现了玩家与电脑之间的游戏对战。代码通过输入函数获取玩家的手势输入,并将其转换为整数类型。通过随机函数生成电脑的手势,进而比较玩家与电脑的手势来判断胜负。
使用Python脚本导出YOLOv5模型,实现模型的灵活应用。 针对目标检测关键环节实现软NMS算法。 开发基于PyQt5的图形用户界面,实现石头剪刀布游戏AI对战系统。 探索YOLOv5算法的结构与工作原理。 优化非极大值抑制算法,提升检测效果。 分析训练结果,评估模型性能。
《石头剪刀布》动画短片近期在动画圈内引起了热议。影片以一对双胞胎王子通过“石头剪刀布”决斗争夺王位继承权为背景,其荒诞不经的剧情和模仿日式动画的沙雕演绎风格深受观众喜爱。然而,其走红的关键,不仅仅是内容,更在于它是由AI工具制作的动画。
观看《石头剪刀布》沙雕动画***火遍全网,你是否对后期制作方法感兴趣?其实,这种***是通过***转描制成动画效果。如果想尝试制作类似风格的***,步骤并不复杂。第一步:准备***素材。选取要转换为动漫风格的***,确保选择每秒60帧的***,以保证最终***的流畅度。
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