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**Maya动画曲线库**:通过动画曲线实现任意骨骼角色的一比一复原,提供类似Studio Library的万能角色库,支持各种独特角色的存储与调用。 **同拓扑模型自动生成Metahuman绑定**:根据拓扑模型自动生成Metahuman面部绑定,不需额外修复,节省大量时间。
AC 1接入metahuman数字人技术,根据拓扑模型自动生成面部绑定,支持Maya默认节点链接,免去修复与艺术加工的步骤。面部捕捉功能简化拍摄过程,直接使用iPhone设备完成,无需额外成本与时间。UE资产库功能支持UE常用素材管理,一键导入UE中,提高制作效率。
MODO支持N边形,建模勉强算是有优势,可除了MODO之外,全世界所有三维软件全都不支持N边形。你敢保证一辈子做的模型都只是自用?剩下的所谓优势,都是针对3DMAX来说的,在C4D面前全都不算优势。
这种大多数是用面部动作的***集器然后在3D软件里实现的,需要专业的设备,属于动作捕捉的一种。
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