1、千万不要将技能以通魔(Channel)为基础,因为电脑从来不会使用它们,即使改变技能的OrderString也没有什么用。 为了知道每个英雄都拥有什么技能,我们创建了一个游戏缓存(game cache)来保存它。 在演示地图中我的触发器在地图的初始化部分创建了一个游戏缓存并将它保存在全局变量 udg_GameCache 中。
2、首先,打开地图编辑器WE【World Editor】,然后按F6打开物体编辑器。切换到技能界面,从人族\英雄分类中找到风暴之锤,并新建一个自定义技能。接着,将自定义技能改为单位技能,具体操作是在右侧找到英雄技能,双击去掉钩子,使之变为单位技能。
3、魔兽争霸提供地图编辑器,让玩家可以自由地更改地图属性,或者以此为基础制作各种各样的精彩地图。
4、而一些复杂的东西,比如制作具有华丽效果的技能(通过一些简单的程序将多种原有技能组合在一起),使地图达到一定条件触发事件(属于war3地图编辑器语言的基础编程)等等,都属于高级内容。如果没有相应的计算机和编程基础,那就不用想了。
5、搂住的意思好像是把嗜血改成主动使用的技能,比如一使用某技能附近多少范围的某种单位就增加攻击速度和移动速度。如果是这样的话就需要用触发器了。
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